Democracia Peruana
Informe de Investigación 2026

Perfiles Psico-Demográficos del Votante Peruano

Un análisis integral del comportamiento electoral, patrones digitales y estrategias de gamificación para el compromiso cívico en las elecciones generales de Perú 2026.

34M
Población
24M
Votantes Habilitados
34
Candidatos

Resumen Ejecutivo

El electorado peruano se caracteriza por una profunda desilusión política, brechas digitales significativas y una poderosa demografía juvenil emergente. Con siete presidentes en nueve años y solo el 4.6% de los jóvenes confiando en los partidos políticos, las elecciones de 2026 presentan tanto desafíos como oportunidades para la innovación en participación cívica.

Una estrategia de gamificación exitosa debe ser mobile-first, culturalmente relevante y abordar las preocupaciones centrales de los votantes como la seguridad, la corrupción y la estabilidad económica.

Perfil Demográfico

Comprender la distribución por edad y composición étnica de la población votante de Perú es esencial para diseñar herramientas de participación cívica inclusivas.

Distribución por Edad de Votantes
Porcentaje de votantes habilitados por grupo etario
07142518-2425-3435-4445-5455-6465+
Datos Demográficos Clave
Características poblacionales relevantes para el compromiso electoral
Población Urbana79.3%
Mestizo60.2%
Población Indígena25.8%
Hispanohablantes82.6%
Quechuahablantes13.9%

Edad Mediana: 30.2 años — indicando un electorado relativamente joven con alto potencial de adopción digital.

Comportamiento Digital y Medios

Perú tiene 27.3 millones de usuarios de internet (79.5% de penetración), pero persiste una brecha digital significativa entre áreas urbanas y rurales.

0.3M
Usuarios de Internet
79.5% de penetración
0.4M
Conexiones Móviles
115% de la población
0.5M
Usuarios de Redes Sociales
71.2% de la población
Uso de Plataformas de Redes Sociales
Usuarios en millones (2025)
Facebook: 30.3MWhatsApp: 20MInstagram: 12.7MTikTok: 10.5MLinkedIn: 11M
Brecha Digital
Diferencia de conectividad entre zonas urbanas y rurales
Brecha Digital en Perú
85%
Internet Urbano
26%
Internet Rural

El 74% de la población carece de acceso consistente a internet. Las barreras geográficas en los Andes y la Amazonía, junto con las dificultades económicas, limitan tanto la infraestructura como la accesibilidad a dispositivos.

Enfoque: Gen Z

El Voto Joven: Una Generación de Cambio

Los jóvenes, particularmente la Generación Z (nacidos después del 2000), representan un segmento potente e influyente del electorado. Constituyen más de una cuarta parte del padrón electoral y se caracterizan por su natividad digital y disposición a participar en acciones colectivas.

Alta Alfabetización Digital

Se organizan y comunican principalmente a través de TikTok, Instagram y WhatsApp

Sentimiento Anti-Establishment

Solo el 4.6% confía en los partidos políticos — buscan autenticidad y transparencia

Preocupaciones Centrales

La seguridad, la corrupción y la precariedad económica impulsan su participación política

Votantes Jóvenes en Perú
25%+
del padrón electoral

Principales Preocupaciones del Votante

Las principales preocupaciones que impulsan el comportamiento electoral de cara a las elecciones de 2026, basadas en encuestas recientes y movimientos de protesta.

Temas Prioritarios
Porcentaje de votantes que lo citan como principal preocupación
SeguridadEconomíaEducaciónSalud0255075100

Seguridad y Crimen

El aumento del crimen violento ha convertido la seguridad personal en la máxima prioridad

Corrupción

Los escándalos continuos han consolidado la anticorrupción como una demanda central

Estabilidad Política

Siete presidentes en nueve años — los votantes exigen gobernabilidad efectiva

Estrategia de Gamificación

Basado en casos de éxito de América Latina y el análisis de perfiles de votantes peruanos, estas son las recomendaciones de elementos y estrategias de gamificación.

Efectividad por Elemento
Comparando engagement, efectividad y retención
PuntosInsigniasRankingsDesafíosProgreso0255075100
  • Efectividad
  • Engagement
  • Retención
Concepto de Gamificación
88%
Efectividad de desafíos
92%
Engagement de desafíos

Conclusión y Próximos Pasos

El electorado peruano en 2026 presenta un desafío y oportunidad únicos. Una herramienta de gamificación bien diseñada que sea empática con las preocupaciones del votante, accesible a través de la brecha digital y culturalmente resonante puede atravesar efectivamente el ruido político.

Mobile-First

Diseñar para 115% de penetración móvil con capacidades offline

No Partidista

Construir confianza a través de transparencia e información factual

Culturalmente Relevante

Incorporar identidad peruana, humor y referencias locales